Jak narysować kulę ołówkami grafitowymi

Jak narysować kulę ołówkami grafitowymi

Tworzenie kuli może być pewnym wyzwaniem. Niezależnie od tego, czy jesteś początkującym czy doświadczonym artystą, prawdopodobnie przekonasz się, że proces ten nie jest tak prosty, jak mógłbyś sobie wyobrazić.

Ołówki grafitowe

Użycie grafitowych ołówków do narysowania kuli może być wyzwaniem. Ale z praktyką i doświadczeniem, może to być satysfakcjonujące doświadczenie. Istnieje kilka kroków, które możesz wykonać, aby uzyskać idealną kulę.

Pierwszym krokiem w rysowaniu grafitowej sfery jest naszkicowanie elipsy pomiędzy dwoma biegunami. Elipsa powinna mieć na rogach ćwierć krzywe. Następnie należy naszkicować elipsę w formie koła.

Kolejnym krokiem jest naszkicowanie rzucanego cienia, który będzie przechodził wokół zewnętrznej części kuli. Cień ten powinien być ciemniejszy niż tło kuli. Powinien też być jaśniejszy w miarę oddalania się od kuli.

Gdy cień rzucany jest już narysowany, czas na cieniowanie sfery. W tym celu należy użyć ołówków grafitowych, aby nadać obiektowi wartość tonalną.

Do cieniowania najlepsze są miękkie ołówki grafitowe. Można jednak użyć również twardszego ołówka do cieniowania. Twardy grafit może pozostawić jaśniejszy ślad na papierze. Dzięki temu łatwiej jest rozmazać ołówek.

Miękkie ołówki grafitowe nie są zalecane do rysowania linii. Najlepiej używać ich do cieniowania sfery, ponieważ są miękkie i nie będą się łatwo rozmazywać.

Kredki grafitowe można zmiękczyć za pomocą sztyftu do blendowania lub chusteczki. Można je również przyciemnić za pomocą ołówka i gumki. Ważne jest, aby mieszać różne odcienie cieniowania.

Ważne jest, aby do rysowania grafitem mieć gładki papier. Jeśli papier jest zbyt szorstki, nie będziesz w stanie wykonać wielu warstw grafitu. Jeśli twój papier nie jest gładki, możesz go również pocierać lub użyć gumki do modeliny. Możesz również użyć sproszkowanego grafitu, aby uzyskać subtelne efekty rozmazania.

Praktyka stipplingu

Tworzenie stipplingu może być świetną zabawą. Ważne jest jednak, aby nauczyć się, jak robić to poprawnie. Stippling to technika cieniowania, która tworzy iluzję głębi. Można ją stosować zarówno do trójwymiarowych obiektów, jak i przedmiotów martwych. Jest również łatwa do nauczenia i może poprawić Twoje umiejętności artystyczne.

Podczas stemplowania używaj takiego samego nacisku, jak podczas pisania ołówkiem. Aby uzyskać najlepsze rezultaty, dobrze jest pracować na grubszym papierze. Ważne jest również, aby pracować powoli. Niezdecydowane ruchy mogą skutkować niechlujnymi, nieregularnymi przecinkami.

Kropki, które są rozmieszczone równomiernie, stworzą bardziej atrakcyjny efekt. Grubość znaków określi również ogólną wartość rysunku. Jest to technika stosowana przez wielu artystów.

Stippling to dobry sposób na dodanie głębi do rysunków. Pomaga również bawić się z postrzeganiem przez widza przestrzeni negatywnej. Ponadto może być świetnym sposobem na odtworzenie obrazów starych mistrzów.

Stippling nie jest trudny do nauczenia, ale wymaga trochę praktyki. Pomocne może być rozpoczęcie od prostego obiektu, takiego jak kula. Gdy opanujesz podstawy, możesz przejść do bardziej skomplikowanych obiektów.

Jednym ze sposobów na nauczenie się stipple jest ćwiczenie ze skalą wartości. Możesz to zrobić zaczynając od prostego koła. Rysując, stopniowo zwiększaj liczbę kropek w najciemniejszych miejscach. W tych miejscach kropki mają być bliżej siebie, natomiast w najjaśniejszych częściach mają być dalej od siebie.

Stippling jest również dobrym sposobem na poprawę umiejętności cieniowania. Dzieje się tak dlatego, że musisz być świadomy, jak światło i wartość oddziałują na siebie.

Umieszczenie źródła światła

MATLAB(r) dostarcza poleceń, które pozwalają ustawić właściwości obiektów odbijających światło. Właściwości te są używane do dostosowania jakości i położenia światła i cieni na obiekcie. Właściwości te są często ważne w ciemnych scenach.

Na przykład, reflektor wytwarza stożek światła. Stożek ten jest linią prostą z boku źródła światła. Źródło światła ma również skos i pochylenie względem środka elipsy.

MATLAB(r) pozwala również na określenie rozmiaru, orientacji i położenia źródła światła. Położenie podawane jest przez trzy wektory osi, X, Y i Z. Na przykład, jeśli chcemy, aby punkt świetlny był umieszczony w lewym górnym rogu sfery, musimy podać współrzędną X. Współrzędna Y to położenie w poziomie, natomiast współrzędna Z określa nachylenie względem osi Z.

MATLAB(r) umożliwia ustawienie koloru światła kierunkowego. Opcja ta jest przydatna, gdy śledzimy rysunek, który jest oświetlany światłem ze źródła światła. Kolor można zmienić poprzez zmianę wartości rgb. Kolor oryginalny to kolor, w jakim pojawia się obiekt, gdy nie pada na niego bezpośrednie światło.

Światła obszarowe nie są wymagane w przypadku liniowych lub okrągłych świateł obszarowych. Tego typu światła są symulowane przez raytracing. Jeśli jednak chcesz symulować sferyczne źródło światła, możesz je zasymulować, ustawiając światło obszarowe. Światło obszarowe zdefiniuje liczbę świateł w tablicy źródeł światła, a także ich rozmiar i orientację.

Światło obszarowe tworzy również miękkie cienie. Tę funkcję można włączyć lub wyłączyć, określając słowo kluczowe area_illumination. Można również określić modyfikator orient, który obraca światło obszarowe tak, aby było skierowane w stronę określonej współrzędnej 3D.

Rzucanie cienia

Używanie prostej kuli do badania światła i cienia to świetny sposób na poznanie ich działania. Jest to zabawne i łatwe ćwiczenie do narysowania, które pomoże Ci rozwinąć Twoje umiejętności szkicowania.

Rysując kulę, pamiętaj, że cień będzie ciemniejszy i jaśniejszy w różnych miejscach. Najciemniejszy obszar cienia jest tam, gdzie źródło światła nie może dotrzeć do kuli. Światło jest również odbijane i odbija się od powierzchni.

Gdy promienie światła są równoległe, cień jądra będzie najciemniejszym obszarem cienia. Ta część cienia jest również miejscem, w którym spotykają się światło i cień. W widoku z planu cień główny jest elipsą. W widoku ukośnym, cień podstawowy jest pasmem.

Krawędzie rzucanego cienia są ostrzejsze w pobliżu kuli. To sprawia, że cień wydaje się być przed sferą. Jednak w miarę jak cień rzucony oddala się od źródła światła, krawędzie stają się bardziej miękkie.

Podczas rysowania sfery należy również uwzględnić cień główny. Cień główny to najciemniejsza część kuli. Jest to również miejsce, w którym źródło światła nie może dotrzeć do formy. Podąża on za kształtem kuli.

Kolejną częścią rzucanego cienia jest middletone, czyli neutralny obszar pomiędzy jasnymi i najciemniejszymi wartościami. Ta część jest również prostopadła do źródła światła.

Powinieneś zachować jasne tony w jasnej stronie formy, a ciemne w ciemnej. Używając ugniatanej gumki, ponownie zdefiniuj odbicie. Miększe ołówki mogą być również użyte do cieniowania obszaru cienia. Z kolei highlight to najjaśniejsza część formy.

Dodawanie cieniowania

Dodawanie cieniowania do sfery jest bardzo ważnym krokiem podczas renderowania obiektu trójwymiarowego. Tworzy ono iluzję głębi. Sfera jest przydatnym narzędziem szkoleniowym dla artystów, którzy chcą opanować podstawowe techniki cieniowania. Proces polega na warstwowym nakładaniu ciemnych i jasnych ołówków.

Aby osiągnąć najlepsze rezultaty, stippling wymaga nieco praktyki i poszukiwań. Polega ona również na grupowaniu kropek bliżej siebie, aby uzyskać bardziej subtelny efekt.

Najlepszą techniką cieniowania dla kuli jest kształt litery “C”, który zaczyna się ciemniej z jednej strony i stopniowo rozjaśnia się do środka. Jest to najczęściej stosowana technika cieniowania kuli.

Podobną techniką jest “plane stroke”. Technika ta wykorzystuje dwa ołówki, jeden do szkicowania kształtu, a drugi do dodawania cieniowania do zacienionej części obiektu. Technika ta jest łatwa do nauczenia, o ile masz przewodnik, który wskaże Ci drogę.

Istnieje wiele innych technik, które można wykorzystać do osiągnięcia tego samego efektu, w tym cross-hatching. Technika ta jest wykonywana po wymazaniu linii konturowych. W rezultacie uzyskuje się gładsze przejście między wartościami.

Inną dobrą techniką cieniowania jest “obracanie formy”. Forma jest kształtem samej kuli. Technika ta sprawia, że wygląda ona jakby mogła stoczyć się z kartki. Proces jest podobny do techniki kształtu ‘C’, ale wymaga wygładzenia linii konturowych.

Wreszcie, istnieją bardziej miękkie ołówki, których możesz użyć do wtopienia ciemniejszego cieniowania w jaśniejsze odcienie. Do wygładzenia przejścia można również użyć miękkiego ręcznika. Tę technikę najlepiej stosować przy trójwymiarowych sferach.

Ostatnim krokiem cieniowania jest przyciemnienie linii perspektywy i granicy sfery. Możesz to zrobić za pomocą bardziej miękkiego ołówka H lub miękkiej gumki.

Podobne tematy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *